桌上遊戲市場規模將在2021年至2026年間增長300.2億美元|快速改進內容和遊戲玩法推動市場增長 – Technavio

Gaming01 Board games market size to grow by USD 3.02 billion from 2021 to 2026 | The rapid improvements in content and gameplay are driving the market's growth - Technavio

紐約, 2023年11月5日全球桌上遊戲市場規模預計將從2021年至2026年增加300億美元。市場增長動力將以每年7.31%的複合年增長率加速。內容和遊戲性的快速改進正在推動市場增長。製造商正專注於開發故事驅動的遊戲,以提供沉浸式體驗。這些遊戲使參與者能夠互動,同時保證整個遊戲過程的強烈參與。如《壟斷》、《拼字遊戲》、《推理遊戲》和《人生遊戲》等經典桌上遊戲一直在定期更新插圖和遊戲性,以迎合不斷變化的市場需求。此外,桌上遊戲開發商與熱門電影和電視作品之間的授權協議,導致桌上遊戲在故事情節和角色更新方面得到發展。因此,內容和遊戲性的快速發展和更新預計將在預測期內推動市場增長。請求樣本報告


Technavio has announced its latest market research report titled Global Board Games Market 2023-2027

全球桌上遊戲市場 – 供應商分析
供應商產品 –

  • Atlas Games – 該公司提供White Box桌上遊戲,其中包括設計師的一系列通用遊戲材料,如骰子、小人和立方體等。
  • Clementoni Spa – 該公司提供《陌生人事物》桌上遊戲,其中包括角色卡和場地卡。
  • CMON Ltd. – 該公司提供《混亂》系列桌上遊戲,如《樂一通》和《少年泰坦》。
  • Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co. KG – 該公司提供更廣泛的桌上遊戲,如《Exit》和《伊莫特普》等。
  • 有關供應商及其產品 – 購買報告!

供應商格局 –

全球桌上遊戲市場分散,有多家供應商。一些主要供應商在市場上提供桌上遊戲,包括Atlas Games、Bezier Games Inc.、Buffalo Games LLC、Clementoni Spa、CMON Ltd.、Franckh-Kosmos Verlags-GmbH和Co. KG、Fremont Die Consumer Products Inc.、Gibsons Games Ltd.、Grey Fox Games、Hasbro Inc.、Indie Boards and Cards、Mattel Inc.、National Entertainment Collectibles Association Inc.、PD Verlag GmbH和Co. KG、Ravensburger集團、Goliath Games LLC、華特迪士尼公司、遊戲工作坊集團有限公司、Mindware Inc.以及Warlord Games等。

市場上的主要競爭標準包括服務創新能力、技術創新能力以及服務經驗。其他影響競爭的因素包括價格和產品差異化。供應商正不斷投資於研發,以開發創新型桌上遊戲產品。

全球桌上遊戲市場 – 客戶格局
為幫助公司評估和制定增長策略,報告概述了-

  • 主要購買標準
  • 採用率
  • 採用週期
  • 價格敏感度驅動因素

全球桌上遊戲市場 – 分類評估

分類概覽
根據分銷渠道(線上和線下)以及產品(桌上、卡片和骰子以及角色扮演)對市場進行劃分。

  • 線上分部將在預測期內增長顯著。全球電子商務供應商數量不斷增加,隨著智慧型手機滲透率的提高。線上購物能夠為消費者提供個性化購物協助,並就科學遊戲和知識型遊戲等類型提供建議。電子商務網站還允許客戶收集產品詳細信息和描述,並對比各種桌上遊戲。因此,美國、法國和德國等國家日益普及的網際網路行動裝置如智慧型手機和平板電腦,預計將在預測期內推動線上銷售分部的增長。

地理概覽
根據地理分布,全球桌上遊戲市場分為歐洲、北美、亞太地區、中東和非洲以及南美洲。報告提供各地區對全球桌上遊戲市場增長貢獻的可操作性估計和數據。

  • 歐洲將貢獻市場增長34%。法國、德國和英國是該地區主要收入來源。但是,與其他地區相比,該地區市場增長動力將更弱。替代遊戲平台如手機遊戲的普及以及市場成熟階段,將推動預測期內該地區市場增長。

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全球桌上遊戲市場市場動態

主要趨勢 – 數位化程度提高是市場的一個主要趨勢。許多桌上遊戲出版商都將手機應用程序納入遊戲體驗的一部分。數字遊戲使玩家無論位置在何處都可以與朋友在線遊戲。供應商也提供手機應用程序協助遊戲過程。這預計將在預測期內支持市場增長。

主要挑戰 – 替代遊戲平台的威脅正在挑戰市場增長。智慧型手機和平板電腦的滲透率提高,導致移動遊戲產品出現。這些應用程式通過廣泛的故事情節設計和詳細描述提供沉浸式體驗。主機和PC遊戲出版商提供各種遊戲標題,成本競爭力強。因此,替代遊戲平台的不斷壯大威脅預計將在預測期內阻礙市場增長。

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